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1、弗洛伊德精神分析学理论,
 网络成瘾的起因应追溯到口唇期,婴儿通过哺乳期得到精神上的满足,并保留了对代表母爱的温暖、关怀、安全等美好感觉的回亿和思念,而患者通过上网,重新获得这种从口唇期结束后就似乎消失而又隐藏在潜意识中的满足感。成年后,当遇到挫折,如学业上失败、工作上的失落、社会交往恐惧、失恋、家庭打击等,为了寻求解脱,而沉溺于网络之中,使这种埋藏在潜意识中的压抑得到释放。
 2、马斯洛的需要层次理论
 交往、归属和尊重是个体的基本需要。人际疏离的社会现实使得个体的这些基本需要在现实生活中得不到满足,从而产生强大的内驱力,促使个体转向网络的虚拟环境中寻求情感交流与情感宣泄的需求。一些人由于在现实生活社交面太窄,或是社交羞怯或缺乏社交技巧,造成了他们的社交挫败感,他们则转而寄希望在网上找到归依的群体。而网络的私密性为这些人提供了一个较为广阔的天地。客观地说,通过上网聊天等方式与网友进行观念上的沟通和情感上的交流,获得安慰、支持,宣泄平时压抑的情绪,确实可以缓解这些人的社交和心理的压力,但同时,由于这些人过于沉湎于网络上的社交,对现实生活的人际接触将更加缺乏,使他无法习得正确的人际交往方式,导致其现实人际关系的失败。从而形成了“人际交往失败上网寻求慰藉与现实人际脱离缺乏社交能力人际交往失败”的恶性循环。严重的甚至会导致自闭症等心理疾病的发生。
 3、网络游戏成瘾的行为学习机制
 (1)网络游戏成瘾的阳性强化机制
 阳性强化是指行为的后果有明显的正性奖励作用使行为获益,从而使该行为的发生频率增加。操作游戏机中的角色和情景获得好的成绩、得分,得到某种奖励和物质和货币的代替品,行为的后果以直接的物质利益的形式得到体现。在认知和情绪水平上可以产生正性的情绪体验,精神上的胜利感,战胜对手的满足,攻击的本能以象征的方式得到满足,游戏机的成功产生增强自信和自我肯定的认知和体验,因获好的成绩感到自尊、自信、个人的权力和能力也得到象征的满足。这些物质的、心理、情绪水平上的强化作用使玩游戏机制行为进一步加强,有不断地去追求这些物质奖励和积极的个人体验的冲动,使玩电子游戏的频率、时间和经济花费增加,阳性强化在成瘾的初期阶段对这一病理行为的形成起到主要的作用。
 (2)、网络游戏成瘾的阴性强化机制
 阴性强化是指行为的后果可以避免和减轻某种痛苦和不快,当游戏机成瘾后现实的适应功能明显受损。老师、父母的责备、批评、使患者感到自己丧失对生活的控制力,摆脱这一境况的较快较有效的手段就是再回到游戏机中,游戏机带来的刺激、兴奋和成功的体验使对现实中的苦恼、无助,失去控制和无价值感一扫而光。这时电子游戏起到阴性强化的作用。因此阳性强化在成瘾行为的初期阶段起主要作用。而阴性强化在电子游戏成瘾行为的发展和维持中起了重要的作用。在电子游戏成瘾行为的发生发展过程中,这种阳性和阴性强化的双重作用,使电子游戏活动成为青少年具有高度成瘾倾向的活动。
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 【办学方针】:公益第一,育人第一,安全第一。
 【教学方向】:还学员一颗健康的心灵,给学员一个健壮的体魄,教学员一套生存的技能,帮学员回归和谐家庭与社会。
 【教学方法】:军训管理、心理矫正、认知教育、电脑技术、文化补习、家庭亲情关怀“六位一体”,循序渐进,成人成才。
 【教学目标】:秉承友爱与科学精神,融合现代医学、心理学、社会学等多学科前沿成果,吸纳医学心理学、教育心理学、人格心理学、社会心理学、军事管 理学、青春期医学等学科原理,运用“六位一体康复法”综合性教育培训,使患有网瘾等心理障碍的学员得到有效矫正。保障学员身心整合,心理功能健全,人格科学成长完善,正确确立自我认知,提升自我控制、调节、适应环境的能力,恢复常人生活,促进身心健康成长与发展,成功回归家庭,回归学校,回归社会,成为 “两个文明”建设的有用人才。
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